Pusat permainan perang baru untuk mempercepat pengiriman senjata ke Marinir AS

Pusat permainan perang baru untuk mempercepat pengiriman senjata ke Marinir AS

WASHINGTON — Korps Marinir AS, yang ditugaskan untuk mempercepat upaya modernisasi kekuatannya, memulai seri Latihan Teknologi Angkatan Laut Tingkat Lanjut untuk menempatkan prototipe teknologi yang menjanjikan di tangan Marinir untuk umpan balik dan pembelajaran yang cepat.

Sekarang, Korps sedang merencanakan langkah maju berikutnya: pusat permainan perang pertama dari jenisnya yang akan memungkinkan layanan untuk berulang kali menjalankan skenario, setiap kali mengubah konsep, taktik, dan teknologi untuk memandu keputusan Desain Angkatan 2030 Korps -proses pembuatan dengan cepat.

Pusat Analisis dan Wargaming Korps Marinir akan memberikan layanan kemampuan belajar yang cepat ini, kata Scott Lacy, kepala staf Lab Perang Korps Marinir, yang akan mengawasi operasi pusat tersebut.

“Ini bermanfaat karena memungkinkan kita untuk mempercepat apa yang kita sebut kampanye pembelajaran, yaitu tentang mengidentifikasi sebuah konsep; game perang konsep itu; akhirnya mengambil hasil itu dan melakukan eksperimen langsung, virtual atau konstruktif dengannya; dan juga mengidentifikasi di mana teknologi baru di cakrawala mungkin cocok dengan proses itu, dan pada akhirnya itu berubah menjadi persyaratan, yang idealnya berubah menjadi akuisisi,” kata Lacy kepada Defense News pada 27 Agustus. kampanye pembelajaran dan membangun kumpulan kerja analitik yang sangat kaya yang mendukung keputusan tersebut, ini sangat berharga bagi institusi.”

Marinir melakukan terobosan di pusat pada bulan Mei. Konstruksi harus selesai pada 2023, dengan pembukaan pusat pada 2024 dan mencapai kemampuan penuh pada 2025, menurut rilis berita.

“Saat ini kami tidak diawaki, dilatih, atau diperlengkapi untuk lawan sebaya dalam lingkungan operasional ini, dan kami berutang kepada negara untuk menempatkan diri kami di tempat yang lebih baik,” kata Lacy. “Segala sesuatu yang dapat kita lakukan untuk mempercepat proses perubahan dengan cara yang benar, yang menempatkan kita pada posisi yang lebih baik untuk bersaing dengan lawan sebaya karena musuh itu tidak melambat, musuh itu akan senang jika kita terus beroperasi sepelan mungkin. mungkin.”

Apa yang bisa dilakukan Marinir di pusat?

Pusat seluas 100.000 kaki persegi di Quantico, Virginia, akan mengubah permainan perang militer dari latihan meja menjadi pengalaman mendalam dalam lingkungan simulasi.

Intelijen dunia nyata akan menginformasikan lingkungan latar belakang dalam permainan perang. Pakar sains dan teknologi akan membantu membentuk alat yang digunakan musuh dalam skenario modern dan futuristik. Teknologi grafis dan pemodelan yang canggih akan membantu pemain melihat dengan jelas tantangan yang mereka hadapi dan mengenali bagaimana konsep, taktik, dan senjata baru akan berjalan dalam pertempuran potensial.

Misi utama dari pusat tersebut adalah pengembangan kemampuan, kata Lacy, mencatat bahwa fasilitas tersebut akan cukup besar untuk menjadi tuan rumah latihan perang yang melibatkan ratusan peserta dan untuk secara bersamaan menjalankan beberapa skenario yang berbeda.

“Di mana kita memiliki sesuatu seperti Force Design [2030], di mana kami memiliki visi yang sangat konkret tentang masa depan yang membutuhkan detail tambahan yang diisi, ini adalah pusat yang akan membantu kami mendapatkan detail tersebut lebih cepat dan mencari tahu apa yang berhasil dan apa yang tidak” dalam game perang, dan kemudian gunakan informasi itu untuk merancang eksperimen langsung, kata Lacy.

Pusat tersebut akan membantu membentuk tampilan layanan pada tahun 2030 tetapi akan tetap relevan di masa depan untuk memastikan kekuatan tetap berada di depan ancaman yang terus berkembang.

“Analisis yang dihasilkan dari proses ini dan keputusan yang didukung oleh analisis itu akan menjadi bagian dari keputusan institusional tentang sumber daya dan keputusan tentang [the] jauh di depan,” tambah Lacy. “Dan seperti yang telah dijelaskan oleh komandan beberapa kali, ini kemungkinan besar akan melawan musuh sejawat dan ancaman pergerakan/balasan mondar-mandir. Jadi kita harus dapat dengan cepat mengidentifikasi kapan musuh telah membuat langkah balasan yang berdampak pada rencana kita, dan kemudian menemukan lawan kita untuk melawan itu — dan ini akan benar-benar mempercepat proses itu.”

Pusat ini juga akan membantu menjawab pertanyaan tentang ukuran pasukan dan peralatan yang dibutuhkan agar Korps berhasil di berbagai lingkungan — dan kemudian akan membantu layanan terus mempertanyakan jawaban tersebut untuk memastikan mereka bertahan dalam skenario modern.

“Kemampuan untuk menjalankan kembali berbagai tindakan dengan kecepatan mesin — Anda tahu, banyak, banyak, banyak, berkali-kali — memungkinkan Anda kumpulan data yang tidak mungkin untuk ditiru sekarang” dengan game perang meja dan eksperimen langsung, kata Lacy.

Mengingat kapasitas pusat, tambahnya, akan ada peluang untuk melakukan perencanaan operasional untuk misi seperti memasok pasukan terpilah di lingkungan yang diperebutkan, atau merebut pulau atau landasan terbang tertentu.

Bagaimana manfaat industri?

Pusat ini dimaksudkan untuk membantu Korps Marinir serta mitra bersama dan antarlembaganya untuk fokus mempersiapkan operasi di masa depan. Tetapi manfaatnya dapat meluas ke proses akuisisi dan industri, memberikan persyaratan yang lebih cepat dan lebih jelas bagi perusahaan untuk mengatasi kesenjangan kemampuan yang muncul, kata Lacy.

Sama seperti seri Advanced Naval Technology Exercise, atau ANTX, sebelumnya, fasilitas permainan perang dapat memberikan cara baru bagi usaha kecil untuk menyampaikan ide-ide mereka ke Korps Marinir tanpa memerlukan kemampuan manufaktur yang sepenuhnya matang.

Ketika Angkatan Laut dan Korps Marinir memulai ANTX pada tahun 2017, bisnis besar dan kecil, tradisional dan nontradisional, didorong untuk membawa prototipe ke pantai untuk demonstrasi manuver kapal-ke-pantai. Marinir dan pelaut akan menguji prototipe dalam sesuatu yang mirip dengan lingkungan yang diperebutkan, dan kemudian memberikan umpan balik kepada pembuat keputusan industri dan layanan.

“Salah satu cara di mana mereka sangat mirip adalah rasa memberikan umpan balik yang sangat berguna dan terperinci kepada institusi, kepada Korps Marinir,” kata Lacy, menambahkan bahwa pusat permainan perang akan melakukan dalam lingkungan simulasi seperti yang dilakukan ANTX di lingkungan hidup.

Dia juga mengatakan hambatan masuk untuk industri bisa lebih rendah dengan pusat permainan perang.

“Jika sebuah perusahaan di industri muncul dengan solusi potensial dan … itu terlihat seperti sesuatu yang ingin kami periksa lebih lanjut, maka kami akan bekerja melalui proses saat ini yang kami miliki untuk memasukkan ide-ide industri dan mencari cara untuk mengubahnya menjadi representasi dalam permainan perang. Dan itu akan membantu kami menentukan apakah kemampuan yang dijelaskan … akan menggerakkan kami ke arah yang kami inginkan,” kata Lacy.

Lacy mengatakan lab perang belum menentukan seberapa lengkap teknologi yang harus direkayasa sebelum dapat digunakan dalam permainan perang, tetapi menghindari pembuatan prototipe akan menjadi kemenangan bagi perusahaan kecil yang mencoba mengajukan ide.

Sementara itu, katanya, industri harus terus terlibat dengan Korps Marinir melalui briefing perencanaan lanjutan kepada industri untuk tetap mengetahui kebutuhan akuisisi untuk mendukung Force Design 2030. Pusat tersebut, tambahnya, hanya akan membantu mempercepat langkah di mana Korps dapat mengirimkan persyaratan ke industri untuk pengembangan dan akuisisi.

“Saya pikir apa yang akan kami tanyakan kepada mereka di masa depan sangat mirip dengan apa yang kami minta dari mereka sekarang. Tapi kami akan mampu bergerak lebih cepat, saya percaya, untuk mengatasi masalah itu [on which] kami mencari bantuan mereka,” kata Lacy.

Mengapa pusat permainan perang baru dibutuhkan?

Pusat Wargaming dan Analisis Korps Marinir secara resmi didirikan pada tahun 2017 oleh Komandan Jenderal Robert Neller, tetapi gagasan dan perencanaan awal dimulai pada tahun 2015. Sekarang pensiunan Letnan Jenderal Robert Walsh, yang menjabat sebagai wakil komandan untuk pengembangan dan integrasi tempur dari 2015 hingga 2018, mengatakan kepada Defense News bahwa menjadi jelas bahwa Korps membutuhkan jalan menjauh dari optimalisasi untuk perang darat dan menuju persiapan perang angkatan laut melawan musuh tingkat lanjut seperti China atau Rusia.

“Kami melihat bahwa akan membutuhkan banyak inovasi untuk menggerakkan kami ke arah yang baru karena kami tentu saja tidak memiliki ide yang tepat, dan tidak ada cetak biru tentang bagaimana melakukan ini,” katanya dalam sebuah pertemuan Agustus. 30 wawancara.

Walsh dan para pemimpin lainnya pada saat itu memandang Lab Perang Korps Marinir sebagai penghubung dari “proses pengembangan tempur dengan lingkungan operasional.” Mereka menjangkau para pemimpin sebelumnya seperti mantan Komandan Jenderal Charles Krulak, yang membantu mendirikan lab pada tahun 1995.

Walsh dan timnya menghidupkan kembali lab dan mengorientasikan ulang untuk mengatasi ancaman musuh sebaya. ANTX dan Marine Corps Wargaming and Analysis Center dimaksudkan untuk memperkuat bagian-bagian terpisah dari lab untuk mendukung inovasi dan pembelajaran cepat.

Sebuah divisi eksperimen dan divisi sains dan teknologi dibantu oleh penciptaan ANTX pada tahun 2017, dengan format demonstrasi yang memungkinkan mereka untuk belajar banyak dalam lingkaran umpan balik yang ketat antara perencana konsep, pejuang perang dan industri.

Pusat Analisis dan Wargaming Korps Marinir adalah ide yang sebanding untuk divisi permainan perang, yang sudah ada untuk melakukan permainan perang yang memenuhi kewajiban Judul 10 — peran setiap layanan — dan untuk berpartisipasi dalam permainan perang bersama, antar lembaga dan multinasional acara.

Meskipun divisi game perang melakukan pekerjaan penting, “kami masih beroperasi jauh di belakang waktu sejauh apa yang dapat Anda lakukan dengan teknologi yang ada saat ini sejauh game perang, analisis, pemodelan, dan simulasi,” kata Walsh . Ketika dia memberi pengarahan singkat kepada Korps Marinir dan kepemimpinan Pentagon tentang rekomendasinya untuk peralatan baru untuk memodernisasi pasukan, atau pergi ke Kongres untuk meminta dana, dia mengatakan dia memiliki analisis dari permainan meja, tetapi merasa itu tidak cukup untuk pembenaran yang ideal.

“Pusat Wargaming dan Analisis [would] perkuat divisi game perang di lab perang untuk mendapatkan lebih banyak analisis, jadi ketika Anda berdiri di depan audiens lain untuk mengatakan, ‘Inilah tujuan kita, inilah yang mereka butuhkan, ini adalah kemampuan yang mereka butuhkan , ini adalah program rekaman yang kami butuhkan,’ Anda akan memiliki analisis di baliknya bahwa Anda dapat berdiri di sana dan orang-orang berkata: ‘Oke, kami dapat menyetujuinya, itu masuk akal, dan kami akan mendukung Anda.’ ”

Walsh mengatakan peristiwa ANTX awal memiliki efek nyata pada Force Design 2030 dan akuisisi Korps Marinir, dengan gagasan untuk kapal permukaan tak berawak jarak jauh dan kendaraan darat tak berawak yang mampu meluncurkan senjata sejak seri 2017, 2018 dan 2019.

Seri ANTX akan berlanjut, dan Walsh mengatakan dia berharap pusat permainan perang dalam beberapa tahun akan membawa proses desain kekuatan lingkaran penuh, meyakinkan Pentagon dan Kongres Korps memiliki ketelitian analitis di balik permintaan pendanaan untuk program baru, bukan hanya kisah sukses anekdot dari Marinir yang bereksperimen di lapangan.

“Ketika seseorang menyukai [Commandant Gen. David] Berger melangkah dan berkata, ‘Ini Panduan Perencanaan Komandan saya, ini Force Design 2030; sekarang saya membutuhkan kemampuan baru ini, apakah itu rudal anti-kapal berbasis darat, sensor jarak jauh, [MQ-9 drones],’ — apa pun itu — dia bisa duduk di sana sekarang dan menunjukkan analisis yang ada di baliknya yang dapat membantu membenarkan bagaimana kita sampai di tempat mereka sekarang,” kata Walsh.

“Jadi dengan cara yang sangat inovatif, yang memungkinkan Korps Marinir untuk beralih dari konsep ke prototipe cepat jauh lebih cepat karena mereka dapat memberikan poin yang jauh lebih baik pada hal-hal di mana orang akan benar-benar mengakui kerja keras yang telah dilakukan. Dan ketika mereka menantangnya — mereka akan menantangnya — dan [then] semoga dalam banyak kasus [they’ll] dapat menerima pekerjaan yang dilakukan di belakangnya, alih-alih mempertanyakannya dan berkata: ‘Hei, ini terlalu subjektif, kami tidak memiliki cukup detail di sini.’”

Megan Eckstein adalah reporter perang angkatan laut di Defense News. Dia telah meliput berita militer sejak 2009, dengan fokus pada operasi Angkatan Laut dan Korps Marinir AS, program akuisisi, dan anggaran. Dia telah melaporkan dari empat armada geografis dan paling bahagia ketika dia mengajukan cerita dari sebuah kapal. Megan adalah alumni Universitas Maryland.

Source : Toto HK